Home / Articles Posted by redactor

All posts by redactor

Rozpoczęliśmy kampanię marketingową Hunt Together

Iron VR rozpoczęło kampanię marketingową  horroru Hunt Together. Gra początkowo nosiła tytuł Home Together, jednak  w związku z planowanym rozpoczęciem kampanii marketingowej ponownie dokonano weryfikacji w zakresie nazwy i uznano, że nazwa Hunt Together lepiej odpowiada rozgrywce, w której gracze wcielają się w postaci ducha oraz łowcy duchów. Rolę wydawcy pełni spółka Carbon Studio,...

O zatrudnieniu w branży gier

Globalni giganci jak Meta, czy Microsoft i duże studia działające w Polsce redukują zatrudnienie. To nie oznacza, że branża ma przed sobą kiepskie perspektywy, ale rynek ewidentnie staje się coraz trudniejszy. Co na to przedstawiciele polskiego gamedevu  Z artykułu na parkiet.com dowiecie się co o tym sądzi m.in. Tomasz Szpiner,...

Iron VR o planach na 2023 rok

Tomasz Szpiner, prezes Iron VR w rozmowie z ISBtech opowiedział o perspektywach rynku VR, a także planach giełdowych i rozwojowych spółki. Zobaczcie co powiedział: Czym zajmuje się Iron VR? Od 2020 roku tworzymy mniejsze gry VR na własnych IP, oparte o zaawansowany koncept rozgrywki VR. Naszym pierwszym projektem, osadzonym w...

Umowa wydawnicza na grę Home Together

25 listopada 2022 Zarząd spółki Carbon, w nawiązaniu do raportu ESPI 10/2022 z dnia 29 czerwca 2022 r., poinformował, że Spółka zawarła z IRON VR S.A. _”IRON VR”_ umowę wydawniczą/współpracy na grę “Home Together” _”Gra”_, w której sprecyzowała prawa i obowiązki stron. IRON VR będzie odpowiadał w całości za stworzenie...

O kondycji rynku gier_ ISB.tech

Tomasz Szpiner, prezes IRON VR, w rozmowie z ISBtech o aktualnej sytuacji na rynku gier, oczekiwaniach wobec kontynuacji Cyberpunka i przyszłości internetu. Tomasz Szpiner, prezes zarządu Iron VR Pomimo trudnej sytuacji geopolitycznej, na polskim rynku gier w ostatnim czasie słychać coraz więcej pozytywnych doniesień, m.in. od CD Projekt Red. Czy...

Parkiet.com: W sektorze gier znów powiało optymizmem. Co dalej?

Indeksy giełdowe skupiające producentów gier we wrześniu 2022 r. zyskały jedną piątą. Są najwyżej od kilkunastu tygodni. Perspektywy branży są dobre, choć czynników ryzyka też nie brakuje. Jakie plany mają rodzime Studia, czy dalej planują debiuty giełdowe? Sprawdźcie! Czytaj więcej: https://www.parkiet.com/analizy-rynkowe/art37131221-w-sektorze-gier-znow-powialo-optymizmem-co-dalej

Carbon Studio i Iron VR zawarły umowę dot. podziału praw majątkowych wynikających z realizacji systemu Aurelius

Grupa Carbon Studio zakończyła kluczowy etap opracowywania systemu Aurelius. To technologia mająca na celu zautomatyzowanie stałych procesów produkcyjnych użytych w projektach gamingowych Grupy. Z uwagi na ukończenie kluczowego etapu projektu, twórcy systemu –  zespoły Carbon Studio oraz Iron VR, podpisały umowę dot. podziału praw majątkowych. Obu stronom przysługuje równy 50...

ESp

Rynek gier VR osiągnie wartość 2,4 mld USD w 2024 roku – wynika z raportu Carbon Studio 1,6 mld USD w 2022 roku, a w 2024 roku już 2,4 mld USD – tyle może wynieść wartość samego rynku gier VR. Polskie produkcje ostatnio odnoszą na tym polu spore sukcesy, w...
1 2 3